『思い出のファミコン』が本になりました
 

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スパイvsスパイ スパイvsスパイ
ケムコ
1986.4.26発売
KEMCO©1986 ®MAD FIRST STAR SOFTWARE INC.

本気で腹がたったのを覚えている

 初めてプレーしたのはいとこの家でした。いとこ連中はこのゲームをやりこんでいるにもかかわらず、「負けたら交代」という理不尽なルールを決められ、自分の番が回ってきても、すぐに相手罠にハマってしまい、ほとんどコントローラーに触ることもできず……。

 当時はアメリカのアニメのキャラクターとは知らなかったのですが、とにかくあの笑い方が憎たらしく、前述のとおり、すぐに負けてしまっていた自分は本気で腹がたったのを良く覚えています。

 でも、自分の順番を待ちながらも、みんなで「あー!」とか「くそー!」とか言いながらテレビに向かってわいわいするのは本当に楽しかった。

 あまりにも悔しくて親におねだりしてこのソフトを買ってもらったのは2ヵ月後。喜び勇んでやりはじめたものの、1人でやるにはあまりにも寂しく、小学校にして初めて「虚しさ」というものを味わわせてくれたゲームでもありました。

寄稿:ハルオ 男 1982年生 佐賀育ち 会社員


子供向けじゃない?

 ククククククク。あの笑い方が印象的。思わずひっかかった罠に腹を立て、それを見て笑う敵に腹を立て。

 このゲームははまりました。どうしたら相手が罠にひっかかるか? どうしたら自分は安全か? 同じことを考えて相手もプレーする。いったいどうなるのか? やばい相手が目の前に! 戦うしかない! ゲームを思い出しただけで、その緊迫感が蘇ります。

 最後負けたほうが爆発する、という表現はちょっとシビアというか気持ち悪いですが、そうなりたくなくてがんばる。それもまたおもしろさに結びつくというか、とにかく印象的なゲームです。間違っても子供向けじゃないですよね。

寄稿:もよもと 男 1976年生 青森育ち 会社員


今やっても盛り上がれる対戦ゲーム

 これをプレーしていたのは小学校低学年のころですね。私は現在もアクションが非常に苦手なのですが、幼いころは本当に鈍くて、まともにプレーもできませんでした(笑)。

 でもキャラクターや背景、音楽が何とも言えずほんわかしていて、なぜか大好きでした。音楽は今も余裕で覚えてます。このゲームは、対戦してこそ楽しいゲームだと思います。昔のゲームって対戦することを前提に作られたものが多かったですよね。これは友だちと今やっても盛り上がるんじゃないかと思います。

 しかし、二つ上の姉と対戦した記憶がない……。別に仲も悪くなかったのに、どうしてなんだろう。実家に戻ったとき、このゲームが残ってたら対戦してみようかな?

寄稿:ミモカ 女 1975年生 山口育ち 自営業


圧倒的な8歳上の兄との実力差

 私には、8歳年上の兄がおります。このゲームが発売された時、私は小学6年生、兄はもう市内の国立大学に通う大学生でした。

 このゲームは、兄が「面白そうだからこれを買いなさい」ということで、私のお小遣いで購入しました。兄がバイトから帰ってくるのは夜9時ごろ。それまでに兄との8歳差というハンデを埋めるべく猛練習です。コンピュータを相手に罠を仕掛け、ブツを手に入れて飛行機で逃げ出す。繰り返しシュミレートを行い、さあ、兄が帰って来ました。

 兄は一通り説明書を読むと、「よし、やるか!」ということで、いざ対戦開始。練習の成果もあってか最初の15分は私が優勢でした。兄が悔しそうに、「よーし、もう一回!」といってプレーを続けました。

 だんだん、兄が慣れてきました。「はーん、コツがつかめてきたぞ。」兄が気になる一言を言い始めます。「ここをこうすれば! ほら、ひっかかった!」私のスパイがシビレてます。そして、「こうしておけば……! ほら、ひっかかった!」私のスパイがビショ濡れです。

 やっぱり、8歳差は8歳差でした。というより、大人ってヒドイ……と、小学6年生の自分は純真な心をズタボロにされた思いでした。

 そんな兄も今は小学校の先生。ゆれる学校教育の在り方、学級崩壊と子供たちに振り回されてる毎日のようです。

寄稿:ピチパラキング 男 1974年生 広島育ち 会社員


「性格わりぃ〜よ!」が仲間内の流行語に

 中学1〜2年の頃。『ドルアーガの塔』を買ったという農家の友人宅へ、自転車で30分かけて遊びに行った。そこにあったのがこの『スパイvsスパイ』。当初の目的だった『ドルアーガの塔』よりも『スパイvsスパイ』で盛り上がっていました。 ドアの上にバケツ、絵の後ろにバネ・・罠を仕掛けて相手を陥れる。

 相手を2重3重の罠に陥れ、相手が仕掛けた罠は可憐にかわす。「性格わりぃ〜よ!」が当時の流行語になりました^^

 最近プレーする機会があったのですが、相手の行動も冷静にチェックできてしまい、当時の面白さはありませんでした:;

寄稿:まるまる 男 1971年生 北海道育ち プログラマー

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